Um so viel wie möglich "as reals as it gets" zu erreichen können die nachfolgend beschriebenen Optimierungen durchgeführt werden. Teilweise sind diese nur relevant, wenn man online fliegt (z.B. bei IVAO
).
Installationstipps für Szenerien, Flugsimulator und Werkzeuge sind hier zu finden.
Inhalt
2. Tastenbelegung
2.1. Belegung der Tasten am CH Flightsim Yoke
2.2. Tastenbelegung FS X Acceleration-Pack
3. Optimierung der Performance (FS X)
3.1. Nutzung aller CPU-Kerne fördern
4. Optimierung der Darstellung
4.1. Für Nicht-Foto-Szenerien
4.1.1. Im Flugsimulator
4.1.2. Im Grafiktreiber (mittels des Programms nHancer)
5. Optimierung der Geräusche und des Sprechfunkverkehrs
5.1. Trennung Flugsimulator-Geräusche und ATC-Funk
5.1.1. Konfiguration mit einem PC
5.1.2. Konfiguration mit zwei PCs
5.2. Joystick-Button als PTT-Taste für Teamspeak
5.2.1. FSUIPC.ini auf PC 1 anpassen
5.2.2. WideServer.ini auf PC 1 anpassen
5.2.3. WideClient.ini auf PC 2 anpassen
5.2.4. PTT-Taste in Teamspeak konfigurieren
5.3. Zusätzliches Rauschen in Teamspeak
1. Flugsimulator Multiplayer Ports
FS2004:
- TCP/UDP: 23456
- UDP: 6073
- UDP: 2302 to 2400
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2. Tastenbelegung
2.1. Belegung der Tasten am CH Flightsim Yoke

| Tasten-Nr. in Windows-Systemsteuerung | Tasten-Nr. im FSUIPC | VFR | IFR |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | PTT-Taste | |
| 2 | 1 | Blickpunkt zurücksetzen | |
| 9 | 8 | Zoom in | |
| 10 | 9 | Zoom out | |
| 11/12 | 10/11 | Blickpunkt nach oben/unten verschieben | |
| 3/4 | 2/3 | Blickpunkt nach links/rechts verschieben | |
| 5/6 | 4/5 | Sichten umschalten/rückwärts durchlaufen | |
| 7/8 | 6/7 | Trimmung nach oben/unten | |
2.2. Tastenbelegung FS X Acceleration-Pack
Während der Installation von Flight Simulator X: Acceleration wurden Sie gefragt, ob Sie eine Änderung der Tastenzuordnungen zulassen möchten, damit die neuen Tastaturbefehle integriert werden können. Wenn Sie auf "Ja" geklickt haben, wurden Ihrer Tastatur die folgenden Befehle zugeordnet. Falls Sie "Nein" gewählt haben, aber die neuen Tastaturbefehle dennoch verwenden möchten, müssen Sie diese Tasten über das Dialogfeld "Steuerungen" zuordnen.
Winden-/Lasthakenbetrieb des Hubschraubers
| Funktion | Tastaturbefehl | Vorherige Funktion |
|---|---|---|
| Ausleger | (Aus-/Einfahren) STRG+U | Keine |
| Hubseil | (Herunterlassen) J | Jet-Starter |
| Hubseil | (Hochziehen) K | Umschalten zwischen interessanten Orten |
| Winde/Lasthaken | (Anbringen/Lösen) O | Blitzlichter ein |
Flugzeugträgerbetrieb
| Funktion | Tastaturbefehl |
|---|---|
| Heckhaken (Ausfahren/Einfahren) | UMSCHALT+Q |
| Startunterstützung (Aktivieren/Deaktivieren) | UMSCHALT+I |
| Schleppstange (Ausfahren/Einfahren) | UMSCHALT+U |
| Startunterstützung (Auslöser) | UMSCHALT+LEERTASTE |
3. Optimierung der Performance (FS X)
3.1. Nutzung aller CPU-Kerne fördern
Quelle: FlightXPress 4/2010, S. 47
In der Datei FSX.CFG folgenden Abschnitt ergänzen:
[JOBSCHEDULER] AffinityMask=XX
XX =
- 7 für Core2 Duo-Prozessoren
- 15 für Quad-Core-Prozessoren
Bei mir war mit oder ohne diesen Abschnitt kein Unterschied feststellbar.
4. Optimierung der Darstellung
Für meine NVIDIA GeForce 9800 GTX+-Karte habe ich folgende Einstellungen gewählt:
4.1. Für Nicht-Foto-Szenerien
4.1.1. Im Flugsimulator




4.1.2. Im Grafiktreiber (mittels des Programms nHancer)

Profileinstellungen 1 – Aufwertungen

Profileinstellungen 2 – Optimierungen

Profileinstellungen 3 – Kompatibilität
5. Optimierung der Geräusche und des Sprechfunkverkehrs
5.1. Trennung Flugsimulator-Geräusche und ATC-Funk
Dies betrifft nur den ATC-Funk beim Online-Fliegen. Der FS2004 selbst kann nur eine Soundkarte ansprechen, so dass die Flugzeuggeräusche und der ATC-Funk immer aus den gleichen Lautsprechern bzw. Kopfhören kommen werden.
Beim Online-Fliegen aber können wir die Flugzeuggeräusche z.B. aus den Lautsprechern dröhnen lassen und den Funkverkehr – und nur diesen – im Headset verfolgen. Voraussetzung ist eine zweite Soundkarte im PC oder ein zweiter PC mit Soundkarte.
5.1.1. Konfiguration mit einem PC

Soundkarten-Konfiguration
Das Headset wird an die zweite Soundkarte angeschlossen und in Teamspeak die richtige Soundkarte ausgewählt. Wenn TS-Noise im Einsatz ist, muss auch dort die richtige Soundkarte ausgewählt sein. Außerdem muss als Sound Driver Direct Sound ausgewählt sein.
5.1.2. Konfiguration mit zwei PCs
Teamspeak muss auf dem zweiten PC installiert sein. Wichtig ist, dass auch hier als Sound Driver Direct Sound ausgewählt ist. Das Headset wird am zweiten PC angeschlossen. Damit der Piloten-Client IVAP Teamspeak steuern kann, muss dieser ebenfalls in der Multi-PC-Konfiguration laufen. Bei mir läuft auf dem zweiten PC nur das User-Interface des IVAP. Um Teamspeak auf dem zweiten PC mit der PTT-Taste des am ersten PC angeschlossenen Joysticks zu steuern, muss am zweiten PC noch der WideClient (Teil vom WIDEFS
) installiert und konfiguriert werden. Siehe nächster Punkt.
5.2. Joystick-Button als PTT-Taste für Teamspeak
Benötigt wird ein registrierter FSUIPC (in der nicht-registrierten Version steht die benötigte Funktionalität nicht zur Verfügung). Diese Anleitung gilt für Konfigurationen, bei denen während des Online-Fliegens Teamspeak auf einem zweiten Rechner läuft.
5.2.1. FSUIPC.ini auf PC 1 anpassen
Am Einfachsten geht es über die Menüoberfläche des FSUIPC (in früheren Versionen nicht enthalten - ich nutze Version 3.98a):

Manuelles Vorgehen:
Die Datei FSUIPC.ini liegt im Verzeicnis Modules unterhalb des FS2004-Verzeichnisses. Diese Datei im Abschnitt [Buttons] um folgende Einträge ergänzen:
[Buttons] 1=R0,0,C1006,1 2=U0,0,C1006,2
Das Format des Eintrags ist dabei <Entry number> = <Action><Joy#>,<Btn#>,C<control>,<parameter>. Die Zeilen mit dem R wird getriggert, wenn der Button Nr. 0 vom Joystick Nr. 2 gedrückt wird. Die Zeilen mit dem 'U' werden getriggert, wenn der Button wieder losgelassen wird. Beim Drücken des Buttons wird zum vordefinierten Control 1006 der Wert 1 übertragen, beim Loslassen der Wert 2. Control 1006 bedeutet "KeySend to WideClients (param = KeySend number, 1–255)", das heißt, diese Werte werden an einen WideClient (Teil des WIDEFS-Pakets
von Pete Dowson) auf dem zweiten PC übertragen und dort in einen (simulierten) Tastendruck umgewandelt, auf den dann Teamspeak reagiert.
5.2.2. WideServer.ini auf PC 1 anpassen
Die Datei WideServer.ini liegt im Verzeicnis Modules unterhalb des FS2004-Verzeichnisses. Diese Datei im Abschnitt [ClientNames] um den Clientnamen (oder IP-Adresse) ergänzen:
ClientNames] 1=PC2
5.2.3. WideClient.ini auf PC 2 anpassen
Die Datei WideClient.ini liegt im gleichen Verzeicnis wie die Datei WideClient.exe. Diese Datei im Abschnitt [User] um folgende Einträge ergänzen:
[User] ;Joystick-Taste als Sprechtaste
; --> In Teamspeak muss die Taste F12 als PTT-Taste konfiguriert sein
ActionKeys=Yes UseSendInput=Yes KeySend1=123,16 KeySend2=123,24
Wenn eine andere Taste verwendet werden soll, muss der Code für die F12-Taste (123) gegen den Code der anderen Taste ausgetauscht werden. Die entsprechenden Tastencodes sind in der technischen Anleitung zu WideView zu finden.
5.2.4. PTT-Taste in Teamspeak konfigurieren

Teamspeak-Konfiguration
In Teamspeak muss nun noch die passende Taste zum Tastencode, der in der WideClient.ini-Datei verwendet wurde, als PTT-Taste konfiguriert werden. Code 123 entspricht der Taste F12.
Hier ist der Original-Artikel (Quelle leider nicht mehr bekannt).
Und noch ein Artikel.
5.3. Zusätzliches Rauschen in Teamspeak
Das bei IVAO
verwendete Codec für Teamspeak produziert eine Super-Sprachqualität - viel besser als der Funkverkehr in Wirklichkeit ist. Aber dem kann abgeholfen werden: Das Programm TS-Noise
unterlegt beim Empfang ein Rauschen (einstellbar) und fügt am Ende der empfangenen Sendung einen "Tastenklick" hinzu. TS-Noise läuft auf dem lokalen PC, was folgende Vorteile hat:
- So kann jeder für sich entscheiden, ob Rauschen – und wenn ja wie laut – gewünscht ist
- Das Rauschen beansprucht keine zusätzliche Bandbreite
- Achtung: läuft nicht unter Windows 7
Zu TS-Noise gibt es unterschiedlich klingendes Rauschen. Ich habe mich für den Zusatz scrab_real_vhf.zip
entschieden.
